SEED ~ 神木之瞳

游戏课上伙同几个同学做的游戏,仿照的ballence,平衡球游戏。设计初还做了复杂的世界观设定,取了个很中式RPG的名字,叫神木之瞳。讲的是世界之树被邪恶摧毁,只留下一颗种子,世界之树顶端掉落,躲过枪林弹雨,要去地底重新发芽。做美术的mm还写过本挺厚的故事蓝本,只是制作时间很短,也不能花太多心力,只做了个草草的样子。到大四,系里说每个人都要交毕业作品,才重新捡回来,好好打磨。重写了架构,新加了4个关卡,和新的变身效果。但还没有做到满意的程度,大家就都毕业了。时间过的好快的。

这LOGO我做了好久,自己还是颇为满意的,只是被埋怨过不好认。呵呵。

登陆界面是个被废弃的祭坛的样子,原本想做成动态的,流水效果什么的也有做好的代码可以用,没来得及,所以还是手绘的图。

天空关卡,这是诞生时的画面,一个眼睛形状的粒子效果。
整个游戏做得最细致的模型就是这颗球球了,算起来一共8层的样子。不过镂空效果很美啊,我这个Maya半吊子雕了好久的,中途还崩了次没保存。球球的效果重做过好多次,这是最后定下来的样子。身上的雕纹是五行字样。

这地方我总是掉下去,手贱要乱动就卡在缝里没了速度,然后左晃右晃就掉下去了。

逐帧动画做的火焰,好假啊,呵呵

和ballence类似的侧滚,也很容易掉下去

这是个升降梯,会有盘子从上头降下来

大地关卡,算起来球球在天空呆的时间最长,不过都是新手难度,很短的关卡。大地关卡却很大,很长。

地穴关卡,黑不隆冬的一片,要靠球球发的光才看得清,所以千万别冲动。有些火把可以吃来短暂照明

其实球球是会变身的,初始的是木,朴实;可以变火,暴力;水,克火克毒;土,厚积而薄发;最后有个气形态,轻飘飘的。经过变身点,动画过后就变了,当然和ballence一样,有些障碍不变身过不去的。

不过嘛,游戏里实现的不是很好,有些障碍可以绕过去的。。呵呵

and还有一大堆设计了却没有实现的关卡,遗憾啊,不过是个美好的过程